| 000 | 01881cam a2200397 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | nkc20243652957 | ||
| 003 | CZ PrSKC | ||
| 005 | 20260219091326.0 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 240425s2024 xr a g 6 000 0 cze d | ||
| 020 | _a9788027522569 | ||
| 040 |
_aBVG001 _bcze _dOLA001 _dABA001 _erda |
||
| 041 | 1 |
_acze _heng |
|
| 072 | 7 |
_a795 _xElektronické hry _2Konspekt |
|
| 080 |
_a795:004.51 _2MRF |
||
| 080 |
_a795 _2MRF |
||
| 080 |
_a(03/09)741.52 _2MRF |
||
| 100 | 1 |
_aRoss, Edward, _d1965- _4aut _920382 |
|
| 240 | 1 | 0 |
_aGamish. _lČesky |
| 245 | 1 | 0 |
_aPaříme : _bkomiksová historie videoher / _cEdward Ross ; přeložil Daniel Dolenský |
| 250 | _aPrvní vydání | ||
| 264 | 1 |
_aBrno : _bHost, _c2024 |
|
| 300 |
_a203 stran : _bilustrace (převážně barevné) ; _c24 cm |
||
| 500 | _aPřeloženo z angličtiny | ||
| 504 | _aObsahuje bibliografii a bibliografické odkazy | ||
| 520 | 2 |
_aKomiksové dějiny počítačových her představují historický vývoj i jejich žánrovou pestrost. _bOd chvíle, kdy poprvé spustil bratrovo zaprášené atari, se komiksový kreslíř Edward Ross zbláznil do videoher. Po letech si začal klást otázky: Čím jsou hry tak výjimečné? Proč je hrajeme? A jak hry ovlivňují náš svět? V publikaci vhodné pro malé i velké zájemce nás provází časem od průkopnických technických vynálezů ze čtyřicátých let až po moderní éru blockbusterových hitů a skvostů nezávislé scény. Nakladatelská anotace. Kráceno. |
|
| 650 | 0 | 7 |
_avideohry _xdějiny _2czenas _920383 |
| 650 | 0 | 7 |
_apočítačové hry _xdějiny _2czenas _920384 |
| 650 | 0 | 9 |
_avideo games _xhistory _2eczenas _920385 |
| 650 | 0 | 9 |
_acomputer games _xhistory _2eczenas _920386 |
| 655 | 7 |
_anaučné komiksy _912118 |
|
| 655 | 9 |
_anonfiction comics _912119 |
|
| 700 | 1 |
_aDolenský, Daniel, _d1984- _4trl _920387 |
|
| 910 | _aABG508 | ||
| 999 |
_c33977 _d33977 |
||